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【100万ユーザーの頂点 雀龍「禰」爆誕】 http //or2.mobi/data/img/18069.jpg ありあり対局回数 3400回 2.52 戦績 24-25-26-25 連帯49 R1578 リーグ対局回数 237回 2.00 戦績 42-27-20-11 連帯69 魚拓:http //or2.mobi/data/img/18070.png 公式掲示板のトピック(トピ主削除済): http //janryumon.plaync.jp/TakeBoard/boardview.aspx?dvcode=9 page=1 boardid=15027 showdeleted=1 showbest=0 魚拓:http //or2.mobi/data/img/18070.png 雀龍門に始めの雀龍でしょ←日本語が不自然なので<`∀´>疑惑あり ↓ 多数の人に不正を指摘される ↓ この投稿は投稿者により削除されました ◆禰とは、以下のことを表す。 禰 - 姓(かばね)の一つ 禰衡(173年-199年) - 後漢末の文人 意味 父親の廟、みたまや、出征の時にもっていく神の依代、受け継ぐ、という意味がある。〔説文新附〕には「親の廟なり」とある。〔春秋公羊伝・隱公元年〕の註に「生きて父と稱し、死して考と稱し、廟に入りて禰と稱す」とある。 字形 形声で声符は爾。 音訓 音読みは、デイ、ネ、ナイ、セン、訓読みは、おたまや、みたまや。 規格・区分 人名用漢字である。 JIS X 0213第一水準。JIS X 0208の例字形は偏が?だった。 異体字 祢は、〔字彙補〕にある異体字。JIS X 0213や人名用漢字においても異体とされる。簡体字でもある。人名用漢字である。JIS X 0213第一水準。 語彙 禰宜・禰祖・禰廟 参考 禰の草書体が平仮名のねのもとになり、偏の?が片仮名のネのもとになった。
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ソウル覚醒について ソウル覚醒コスト ソウルレベル上昇特典 ソウル覚醒について ソウル覚醒はソウル自身をレベルアップすることによって、 特殊効果枠の増加やリバースした時の基礎能力を強化できます 枠が増加した後は再度枠を指定して召喚することで特殊効果が付与されます ソウル覚醒の特典で得られる基礎パラメータは、ソウルの基礎パラメータに加算されます。 リバース時の各種行動、ソウルアーツ、ソウルスキルに乗ります。(プレイヤー時にソウルスキルを使用した場合も乗ります) 召喚時の特殊効果は生身時にも適用されます ソウルレベルの最大は5です ソウルレベルが最大になるとカード枠の上部に紫のオーラが付与されます ソウル覚醒に必要なコストはレアリティによって変動します ソウル覚醒コスト レア 1 2 3 4 5 合計 C - 30 60 120 240 450 R - 45 90 180 360 675 SR - 90 180 360 720 1350 ソウルレベル上昇特典 冠名 名前 クラス レア レベル 特典 桂冠の射手 アタランテ レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 遊猟の淑女 アタランテ レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 騎士王 アーサー ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 百王の王 アーサー ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 至聖の剣王 アーサー ウォリ SR 1 2 枠増加 筋力+5 知力+5 3 生命+5 制圧+2 運+5 4 体力+5 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 奮迅の大剣 ガウェイン ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 剛腕の騎士 ガウェイン ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 猫の妖精 ケット・シー レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 筋力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 銀光りの狂爪 ケット・シー レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 筋力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 砂海の戦斧 ゼノビア ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 金鎖の誇り ゼノビア ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+3 制圧+3 運+5 妖精の女王 ティターニア ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 強撃の魔王 バロール メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 希望の残滓 パンドラ メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 1 2 枠増加 知力+5 3 生命+5 転移+2 運+5 4 体力+5 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レン C 1 2 枠増加 知力+5 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 剣難の妃王 ヒッポリュテ レン SR 1 2 枠増加 器用+5 3 生命+5 転移+2 運+5 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 筋力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 難行の踏破者 ヘラクレス ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 筋力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 庵の魔術師 マーリン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 知力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 遠見の大賢 マーリン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 知力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 闇の盛装 モルゴース メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 魅惑の術数 モーガン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 器用+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 1 2 枠増加 筋力+5 器用+5 3 生命+5 制圧+2 運+5 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5
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CDライブラリ Soulive ソウライブ CD世代のジャズ Turn It Out Soulive インディーズ 2008.1 内容(「CDジャーナル」データベースより) ブルーノート以前に、インディーズ・レーベルからリリースされ大反響を呼んだデビュー作。ジミー・スミス・スタイルをとりながら、そこにヒップホップ世代の新たな解釈を加えた注目作だった。 詳細 CD (2001/2/16) レーベル EMIミュージック・ジャパン 収録時間 76 分 ASIN B00005HTM1 Doin Something Soulive ブルーノートからメジャーデビュー 2008.1 Amazon.co.jp 『Doin Something』はソウライブのブルーノート移籍第1弾、トータルでは2枚目にあたる作品。オルガンをベースにしたグルービーなジャズが売りのこのトリオだが、好評だったデビュー作『Turn It Out』を凌ぐ出来に仕上がっている。前作では彼らお得意のアシッド・ジャズや、ジャム・バンドとしての魅力をアピールするため、1発録りに近いライヴ風セッションだったが、『Doin Something』はスタジオでじっくり時間をかけただけあって、オーバーダブを多様し、アルバム全体に斬新かつ多彩な統一感をもたらしている。ひとつのラインをもとに何回もジャム・セッションするのではなく、キャッチーなメロディーをもった歌物が中心になっている。ヒップホップ、ソウル、ファンク、ポップをうまくミックスした、ノリノリのジャズ・グルーブだ。ファンク色をさらに強め、エリック・クラスノ(ギター)とニール(オルガン)とアラン(ドラムス)のエバンス兄弟の3人組は、ジェームス・ブラウンのバッックのベテラン・トロンボーン奏者フレッド・ウェズレーを迎えて、4ピースのブラス・セクション(ウェズレーはホーン・アレンジも担当)を何曲かで披露している。このエネルギッシュな若きバンドの力作を聴けば、踊り出さずにはいられないはず。(Tad Hendrickson, Amazon.com) 曲目 Joe SampleとかCannonballとかいうのがあるんだね。 1. Hurry up....And Wait 7. Shaheed 2. Doin Something 8. Romantic 3. Evidence 9. Solid 4. One In Seven 10. Roll the Tape 5. Bridge to Bama 11. Joe Sample 6. Cannonball 詳細 CD (2001/3/5) フォーマット: from UK, Import レーベル Blue Note ASIN B000059QYA Soulive Soulive ファン待望のライブ盤、ツアー中のベストテイク集 2008.1 Amazon.co.jp 新時代のオルガン・ファンク・バンド、ソウライヴの2002年秋全米ツアーの模様を収録した作品。なんでもこのツアーは35回もの公演を行なったそうで、ここにはそこから厳選したベスト・トラックがおさめられている。ブルーノートでの第3作。前作に参加していたアルト・サックスのサム・キニンジャーは不参加で、編成はアランとニールのエヴァンス兄弟にエリック・クラズノーを加えたオリジナル・トリオ。なんといっても、このバンドの魅力である強烈なグルーヴ感が快感で、まさしく、グルーヴに酔わされる演奏の連続だ。曲は新曲4曲を含むオリジナルが中心だが、ほかにスティ-ヴィー・レイ・ヴォ-ンのバラ-ド 8 をカヴァーしているのが聴きもの。この曲ではエリック・クラズノーがギターでしっかりと泣かせてくれる。ソウライヴのようなジャム・バンドは、基本的にスタジオよりも聴衆の前で演奏するライヴで真価を発揮する。そういう意味からいってもこれは、メンバーにとってもファンにとってもまさに待望のライヴ盤だといえる。(市川正二) 詳細 CD (2003/4/22) オリジナル盤発売日 2003/4/8 フォーマット: Enhanced, Live, from US, Import レーベル Blue Note ASIN B000098ZU6 以上三枚くらいがソウライブの美味しい時期です。ブルーノートさんが次々作らせすぎました。ライブは今でもイケてるはず。オリジナルの新曲を作り続けるほうが偉いのかとして改めて論じてみたい問題です。 Next Soulive あんまり記憶に残らんかった。 2008.1 詳細 CD (2002/3/12) オリジナル盤発売日 2002/3/12 フォーマット: from US, Import レーベル Blue Note ASIN B000062RB6 Get Down Soulive ヴァン・ソバージュさんにプレゼント。 詳細 CD (2002/9/24) フォーマット: from US, Import レーベル Velour Recordings ASIN B00006IT60 ご感想などお寄せ下さい。 お名前 コメント Turn It Out Doin Something Soulive/Soulive Next Get Down
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【ソウルバースト】 イラスト まけいぬ 【ソウルバースト】 ソウル 2 種類 ライブ 効果 ターンの終わりまで自分のバトルカードの攻撃力は自分のソウル1枚につき1上がる。 ■フレーバーテキスト その時、全ての魂がそこに集った。 ■関連項目 ライブカード 4ソウル
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博多区 ま~じゃん ろん太 スリーファイブ 博多駅前店 リーチマージャン まるちゃん リーチマージャン まるちゃんハーフ リーチ麻雀さかえ 博多中洲店 雀荘 エム マージャンクラブ ロン 麻雀 あばうと 麻雀 シカゴ 麻雀広場 おぼっちゃま 麻雀ドラいち 中央区 ブルードラゴン天神店 雀ケンポン 麻雀ハウス ノックアウト 麻雀倶楽部 M-1(旧麻雀倶楽部MURAKAMI) リーチマージャン まるちゃんMAX まぁじゃん悟天 麻雀マドンナアネックス 麻雀ZOO天神店 麻雀RIO 天神店 麻雀 雀四郎 麻雀118 城南区 麻雀クラブ エース 麻雀倶楽部 MURAKAMI―2 麻雀クラブ 萬元 南区 まーじゃんチャン太 ジャンカフェ ポーカーフェイス 麻雀倶楽部エムワン 麻雀倶楽部CHABO 早良区 リーチ麻雀さかえ 福岡西新店 麻雀倶楽部 ウエスト 麻雀ホッシー 東区 麻雀クラブ ハスラー フリー麻雀バトル リーチ麻雀ぶんぶん 香椎店 じゃんEvo 麻雀トミー 西区 麻雀CLUB HERO
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353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7ba-rNiX)[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 23 14 49.27 ID D46jepUw0 [3/6] とある部屋、そこには四角く囲われたガラスの箱があり、その中にはアライちゃん達がいた アライちゃん1~50「のあー?」「ここはどこなのだー!」「ふわはははー」「あらいしゃんがてんかとりゅのあー!」ヨチヨチヨチヨチヨチヨチ 男「やぁ、アライちゃん達」 そこに、謎の男が現れた アライちゃん1~50「おまえだれなにょあ?」「ここからだぜー!」「ひとしゃんなのだー!」「のののあー!」 男「まぁ、落ち着け、これを見てくれ」 男は揚げパンを取り出した アライちゃん1~50「いいにおいするのあー!」「あらいしゃんによこすのだー!」「おいしそーなのあ」 男「もちろんアライちゃんにあげるよ、ただし、食べれるのは一匹だけだよ」 アライちゃん1「?どういうことなのだ?」 男「ようは殺し合いさ、最後の一匹になるまでね」 アライちゃん2「なに!?ならおまえから殺すのあー!」 アライちゃん3「ふわはははーおまえみたいなごみにやられるあらいしゃんじゃないのだー!」 アライちゃん4「待つのだ!」 アライちゃん1~3,5~50「のあー?」 アライちゃん4「あらいしゃんのおかーしゃはどうしたのだ?もしここにいたらおまえなんかいちころなのあ!ころしあいもしなくていいのあ!」 男「ふーん、そのおかーしゃはこれかな?」 アライさん1~10「だすのだー!」ガシャガシャ アライちゃん1~50「おかーしゃ!?」 男「君、おかーしゃならおまえなんかいちころなんていってたけど、本当かな?試してみよう」 すると男は籠の中にいるアライさん達を解放した アライさん1~10「で、出れたのだ!」「ぶっ殺すのだー!」「チビ達!今助けるのだ!」 アライちゃん1~50「おかーしゃ、がんばれー!」 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7ba-rNiX)[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 23 44 08.24 ID D46jepUw0 [4/6] 男「…」ギラ すると男なんと日本刀を取り出した アライさん1「ん?そのきらきらしたものはn」 スパパパパパパ アライさん1~10「」バラバラブッシャー アライちゃん1~50「ひぃ!?」 なんと!アライさん達はバラバラになってしまった 男「これで戦うことしかできないね」 アライちゃん4「そんなおかーしゃg」 アライちゃん5「たぁー!」 アライちゃん4「ふごっ!」ドゴッ アライちゃん5「おまえのせいでおかーしゃがしんだのだー!」 アライちゃん達「そーなのあー!」 アライちゃん4「そんなあらいしゃんは…」 ボコボコボコボコボコボコ アライちゃん4「」シーン アライちゃん達「おまえもくらえなのあー!」「なにを!」「たぁー!」「ぎびー!?」 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7ba-rNiX)[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 23 51 13.68 ID D46jepUw0 [5/6] ……………………………………………………… アライちゃん23「し…ね…なのあ…」ググググッ アライちゃん39「う…ぐ…」 アライちゃん39「」シーン アライちゃん23「か…かったのあ」 男「おーおめでとー」パチパチ アライちゃん23「さぁ…やくそくどーりごはんをよこすのあ…」 男「はいはい、ごはんをあげますよーと」 男はアライちゃん23を籠に移した そして揚げパンを取り出し… 揚げパン「」チビッ 男「はい、今日の分」 アライちゃん23「は…え…?」 男「どーしたの?」 アライちゃん23「なんで…こんなにちびっとだけなのあ?」 男「なんでって…これは今日の分さ、毎日毎日千切ったものを食べればいつかは揚げパンは無くなるだろ?つまり、毎日この量を食べればいつかはアライちゃんが全部食べたことになるさ」 アライちゃん23「そ…そんな…」ガクガク 男「それじゃ、今日の分を上げたから僕は帰るよ、じゃあね、明日もくるから」 アライちゃん23「まっ…まって…」ガクガク 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7ba-rNiX)[sage] 投稿日:2017/12/09(土) 23 53 04.32 ID D46jepUw0 [6/6] ……………………………………………………… アライちゃん23「」シーン 男「ありゃ、死んじゃった、せっかく揚げパン持ってきたのに…」 その後アライちゃんは山に捨てられ野犬に喰われてしまった おわり コバエさんのssへ戻る
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「ソウル」「副装備」についてまとめたページです。 ソウルとはソウルの召喚 ソウルのセット ソウルスキル (ソウル)リバース ソウルアーツ(リバース技) 副装備副装備:共通 副装備:ウォーリアー 副装備:ナイト 副装備:メイジ 副装備:レンジャー ※ソウルの詳細ステータスについては別途検証が必要です。 各ソウル概要については 公式サイト をご覧ください。 ソウルとは システム上では英雄(英霊)の能力をカード化したもの。 ……ややこしい用語で厳密にいえば ルーチェが呼び戻し、ラストコード(プレイヤー)の身に転生(リバース)させるソウルコードになってしまった英霊たちのことである。 ソウルにはレア度が存在(C,R,SR)し同名でもレア度によってステータス、ソウルスキル、ソウルアーツが異なることがある。 ソウルの召喚 ソウルの召喚(生成)はCPU戦(始まりの戦地)を数回プレイした状態で解禁される。 必要なものとして霊水晶と呼ばれるかけらが必要。 霊水晶は(レア度と英霊の)名前入りのものと、無名の霊水晶が存在し、両方を規定数持っている状態で行える。 1週間に2回だけGPを500消費することでより少ない必要数で召喚できる特殊召喚というものもある。 (回数制限は月曜日にリセット) 召喚に必要な霊水晶の数(一例) 通常召喚:名入り×3、無名×15 特殊召喚:名入り×2、無名×10 500GP 各ソウルには装備の二つ名と同様「霊性上昇Lv2」などの特殊効果がランダムで付与される。 既に召喚済のソウルを召喚すると、特殊効果が再抽選され、現在のソウルと入れ替えるか選択できる。 ソウルのセット ソウルは3種類までセット可能である。 左から順にAボタン、Bボタン、Cボタンに割り振られる。 このとき同名のソウルであってもレアリティ違い(CとR)を別の枠にセットすることは可能。 なお各ソウルにはコストが存在し、その上限を超えない範囲でセットする必要がある コスト上限(ソウルキャパシティ)は防具に能力値として設定されており、合計で判定される。 初期上限は14~18、早期に3種類装備できるのは6costだけである。 ソウル装備画面で表示されるコストは現在のクラスに対してのもの。 コストは各ソウルそれぞれ独立に、各クラスそれぞれに対し設定されている。 例えば『庵の魔術師マーリン』は、自分がウォーリアのときはcost14に、メイジのときはcost8になる。ウォーリアでこのソウルを装備しようとすると、あと1つしかソウルを装備する余裕が無くなり大幅に不利。したがって、『庵の魔術師マーリン』はメイジ向きといえる。 このように、各ソウルには向いているクラス、やや向いているクラス、不向きなクラスが設定されている。 (一部のソウルはどのクラスでもコストがあまり変わらない汎用ソウルになっている。) ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動する 戦闘開始直後はソウルカードが白黒状態だが、ゲージ風(スキルゲージ)に徐々に色がづいていき使用可能(チャージ完了)となる。 。 時間経過や攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮される。 使用可能になるまでのスキルゲージの量は 敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵でも増えるがクラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在する。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) https //twitter.com/sr_ac_producer/status/984408698821885953 チャージが完了してもストック数が複数設定されている場合は貯めておくこともできる。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もある。 (ソウル)リバース 一定時間変身し圧倒的なステータスと強力な技(アーツ)が使える特殊状態。 ソウルカードの下に表示されている「REVERSE」(リバース)ゲージが青く変化した状態でタッチするか、カード部をタッチしておいてA+B+Cボタンを同時押しすることで発動する。 それぞれ使用可能(チャージ)に必要な時間が設定されている。 このチャージ時間は霊性のステータスが高いほど短縮される。 リバース発動時に周囲に衝撃波を放つ。近くの敵にダメージを与え、吹き飛ばすことができる。 リバースするには変身演出中(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから無敵になる)に妨害を受けないことが必須。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し(バージョンごと、または状況により異なる)、不発してしまう。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動すること。 リバース状態は死亡状態またはリバースゲージをすべて消化するまで継続。さらにリバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、リバース前のステータスはいったん保留される。 ボタン操作はソウルに対応したクラスに変化し、ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 ソウルアーツ(リバース技) リバース状態で使用できる超必殺技。 リバース直後に1回分ストックされており、Cボタンで発動することができる。 使用後再チャージが始まり、リバース状態が継続していれば再使用可能な場合もある。 この時Cボタンが占有され副装備は使用できないので回復や制圧旗、罠はリバース前に使用しておこう。 効果は通常時の攻撃方法にとらわれない特殊なものが多いので動画などで確認しておくといいだろう。 副装備 副装備は各クラスが装備できる特殊アイテムのこと。 3種類まで装備することができ、画面タッチで選んだ後Cボタンでストックを1消費して発動。 ソウル同様チャージ(再使用)時間が設定されており、一杯になるとストックが1増える。 最大ストックは様々。 味方に対して使える副武器もある。 これはCを長押しして対象の味方を画面中心に捉え、赤丸をつけたあと、Cを離すことで実施できる。 最初は「使い魔」のみ使用可能。 クラスランクにより徐々に解禁される。 副装備:共通 初期解放 先触れの使い魔 副装備:ウォーリアー 初期解放 追駆の巻物 クラスC5到達 ミラージュアロー クラスB5到達 先見の使い魔 副装備:ナイト 初期解放 炸裂弾 クラスC5到達 制圧旗 クラスB5到達 周回の使い魔 副装備:メイジ 初期解放 快癒の書 クラスC5到達 千枚通し クラスB5到達 警戒の使い魔 副装備:レンジャー 初期解放 追翔の巻物 クラスC5到達 伏草の罠 クラスB5到達 遠見の使い魔
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【ソウルショット】 イラスト まけいぬ 【ソウルショット】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 相手のソウルを1枚選び、グレイブゾーンに置く。 ■フレーバーテキスト 不意に放たれた一撃が、後に大きな打撃となるのであった。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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雀風会の目的 雀風会の活動内容 雀風会のルール
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雀荘とは 法律では「まあじゃん屋」と称されている「雀荘」は風俗営業の店舗である。 麻雀というゲームがバクチを原点として誕生したという理由などによって、雀荘はパチンコ店や競馬場同様にそれなりの規制がかけられており、18 歳未満は入場できなくなっている。 雀荘は、麻雀を行うための設備を準備し、場所を提供することで、客から利用料金を徴収している。 この利用料金が雀荘業務の売上の大半(というよりほぼ全て)だ。 雀荘の利用には、「セット」と「フリー」の二つのサービスがある。 すべての雀荘がセットとフリー、二つのサービスを提供しているわけではなく、セットだけの雀荘もある。 逆に「フリーだけ」というサービス形態の雀荘はほとんどない。 セットは、客が連れだって雀荘を訪れ、一つの卓を借りて遊ぶものだ。 時間あたりで応じて料金が決まっている。店ごとによる値段の違いは、地域による競争率の高さや立地、客層、サービス内容(食事がついてるか、飲み物はセルフなのかなど)による。 フリー雀荘とは? フリー雀荘は、基本、一人で雀荘を訪れた複数の客が4人集まったら、ゲームを開始し、半荘(東風)単位いくら、というやり方で利用料金を徴収するシステムだ。その半荘が東一局で終了しても、2時間かかっても、ゲーム料金は変わらないが、これは雀荘によって決められており、それに納得した上で、その雀荘で遊ぶことになる。 フリーで行われる卓の客は、その雀荘が定めた「フリールール」に則って皆が麻雀を行う。 フリー客は基本的に、一人で雀荘を訪れる。 麻雀するには4人が必要なので、雀荘を訪れたフリー客は、既に待っていた他の客や、「メンバー」と呼ばれる雀荘の従業員と一緒に打つ。 4人(従業員含めて)が集まらなければ、別の客がやって来るまで待たされることになるが、その間に料金が徴収されることはない。 フリー卓はフリー客4人(従業員を含むこともある)で囲まれる。 互いに顔見知りではあっても、見知らぬ者通しであるのが普通。 麻雀感やフトコロ事情・年齢層も千差万別なので、一緒に楽しくトラブルなく遊ぶには一定のルールが必要だ。 そのルールを決定するのは、その雀荘である。 ここで言うルールとは、以下の3つに分けられる。 麻雀の規則 … 採用されている役や点数、ドボンや流局に関する取り決め 利用料金 … 一般に言われる「場代」とレート(風速と言われる)について 対局時のマナー … 一緒に囲む他の対局者に迷惑をかけないための取り決め フリー雀荘には「ノーレート」とそうでない場合がある。 ノーレートは、お金を賭けずに麻雀をすること。 麻雀というゲームはお金なんかやり取りしなくてもとても面白いものだ。 この場合でも半荘ごとに、雀荘に一定の料金を客は支払う。 4人全員が同じ金額を支払う雀荘もあれば、着順によって支払う金額が違う場合もある。 世の中には、トップを取り続ける限り、何十時間囲もうとも、一銭も料金を徴収されないフリー雀荘もある。 残念なことにノーレートのフリー雀荘の数は極端に少ない。東京都市圏でも十軒程度、東京以外の政令指定都市の半分以下にしかない。 そうでなく、ノーレートでないフリー雀荘はいっぱい存在する。 こちらには「レート」があるわけで、一般には千点 50 円から、千点 200 円が普通で、これ以上の高額なレートの雀荘もあるけど、ふらりと誰もが気軽に入れる場所ではない。 千点 50 円のレートを「テンゴ」、千点 100 円のレートを「テンピン」と言う。 テンゴなら、持ち点の 30000 点は 1500 円に相当することになる。